अध्याय 3: विचार-मंथन और पहला वीडियो गेम आइडिया

अपने कमरे में बसने के बाद, ज़बोरू ने एक नोटबुक उठाई और जोर-जोर से लिखना शुरू कर दिया। उनकी पहली प्राथमिकता अपने कंसोल के लिए आवश्यक घटकों को सूचीबद्ध करना था।

उन्होंने खुद से बुदबुदाते हुए लिखा, 'ठीक है, कंसोल एनईएस के सौंदर्यशास्त्र को मास्टर सिस्टम के प्रदर्शन और स्थायित्व के साथ जोड़ देगा। इसका मतलब है एक उन्नत 8-बिट प्रोसेसर, मजबूत आवरण और एक प्रतिक्रियाशील नियंत्रक। डिजाइन सरल लेकिन प्रतिष्ठित होगा।'

एक बार सूची पूरी हो जाने पर, ज़बोरू खेल संबंधी विचारों पर विचार-मंथन करने लगा।

'निंटेंडो, सेगा, नमको... इनमें से कोई भी दिग्गज यहां मौजूद नहीं है। सोनी जैसी कुछ कंपनियों के पास सोनाया जैसे समकक्ष हैं, लेकिन वे गेमिंग की तुलना में उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। आर्केड गेम मौजूद हैं, लेकिन वे अंतरिक्ष आक्रमणकारियों, पोंग और टेट्रिस जैसे आकस्मिक शीर्षकों तक ही सीमित हैं। कोई पैक-मैन, मारियो ब्रदर्स, या गधा काँग नहीं।

'हम्म, मैं कंसोल का परीक्षण करने के लिए अपने शुरुआती गेम के रूप में इन तीन क्लासिक्स से शुरुआत करूंगा। एक बार यह पूरा हो जाने पर, मैं लॉन्च लाइनअप के लिए सुपर मारियो ब्रदर्स पर ध्यान केंद्रित करूंगा। इससे मुझे अपने कंसोल के लिए चार मजबूत डेब्यू खिताब मिलेंगे। इसके बाद, मैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा पर काम कर सकता हूं और अविस्मरणीय खेलों की एक लाइब्रेरी बना सकता हूं।'

संभावनाओं पर विचार करते हुए वह मुस्कुराया। 'गेम डिज़ाइन, कलाकृति और प्रोग्रामिंग कोई समस्या नहीं होगी। अपने पिछले जीवन में, मैंने मनोरंजन के लिए अनगिनत एनईएस और मास्टर सिस्टम गेम्स को रिवर्स-इंजीनियर किया था। बेशक, उस समय तकनीक कहीं अधिक उन्नत थी, इसलिए यह थोड़ा कठिन होगा, लेकिन मैं इसे संभाल सकता हूं।'

अपनी योजना के अनुसार, ज़बोरू ने अपनी डेस्क साफ़ की और अपने द्वारा खरीदे गए घटकों को रख दिया।

'इस सांत्वना को जीवन में लाने का समय आ गया है!'

ज़बोरू ने प्रोटोटाइप को टुकड़े-टुकड़े करके असेंबल करते हुए अथक परिश्रम किया। सबसे पहले, उन्होंने सर्किट बोर्ड पर 8-बिट प्रोसेसर और रैम को मिलाया। इसके बाद, उन्होंने वीडियो आउटपुट के लिए पीपीयू जोड़ा और इसे जीवंत रंगों का पैलेट प्रदर्शित करने के लिए कॉन्फ़िगर किया। ध्वनि के लिए, उन्होंने एक ऑडियो चिप कनेक्ट की जो उनकी पसंद की क्लासिक चिपट्यून धुनें बनाने में सक्षम थी।

उन्होंने एनईएस से प्रेरणा लेते हुए, दो बटन और एक दिशात्मक पैड के साथ नियंत्रक को डिजाइन किया, लेकिन मजबूत सामग्रियों के साथ स्थायित्व में सुधार किया। प्रोटोटाइप कंसोल में उचित आवरण का अभाव था - यह खुले तारों और सर्किट बोर्डों का एक जाल था - लेकिन कार्यक्षमता अब उनका प्राथमिक लक्ष्य था।

ज़बोरू को रास्ते में कुछ बाधाओं से जूझना पड़ा - दोषपूर्ण कनेक्शन, गलत वायरिंग और बिजली की समस्याएं - लेकिन उसकी दृढ़ता का फल मिला। कॉफ़ी और दृढ़ संकल्प के अलावा किसी और चीज़ से प्रेरित होकर, उन्होंने रात भर काम किया।

आठ कठिन घंटों के बाद, वह वापस बैठ गया और अपनी रचना को देखता रहा। 'यह कच्चा है, लेकिन यह काम करता है। अब असली परीक्षा है।'

उन्होंने कंसोल को अपने पुराने सीआरटी टेलीविज़न से जोड़ा और एक साधारण गेम डाला जिसे उन्होंने पहले प्रोग्राम किया था: एक एकल ब्लॉक जो एक बटन दबाने पर कूद सकता था।

अपनी सांस रोकते हुए, ज़बोरू ने कंसोल चालू किया। सरल ब्लॉक चरित्र प्रदर्शित करते हुए, स्क्रीन जीवंत हो उठी। उसने प्रोटोटाइप नियंत्रक को पकड़ लिया और जंप बटन दबा दिया। ब्लॉक ने हवा में छलांग लगाते हुए तुरंत प्रतिक्रिया दी।

'हाँ! यह काम करता है! मेरा पहला प्रोटोटाइप पूरा हो गया है!'

थका हुआ लेकिन प्रसन्न होकर, ज़बोरू अपनी कुर्सी पर वापस झुक गया, उसका पेट फूल रहा था।

'मैं भूख से मर रहा हूं... और बहुत थक गया हूं। कल अगला कदम उठाने से पहले खाने और सोने का समय हो गया है।'

वह रसोई की ओर गया, जहाँ उसकी माँ उसके लिए रात के खाने की एक प्लेट छोड़ गई थी। उसकी विचारशीलता पर मुस्कुराते हुए, ज़बोरू बैठ गया और रात के सन्नाटे में खाना खाया।

'माँ का खाना बनाना सचमुच सबसे अच्छा है—दोनों दुनिया की किसी भी चीज़ से बेहतर।'

अपना भोजन समाप्त करने के बाद, ज़बोरू अपने कमरे में लौट आया और अपने बिस्तर पर गिर गया। नींद जल्दी आ गई, उसका दिमाग भविष्य की योजनाओं से गूंज रहा था। कल, वह अपने प्रोटोटाइप को परिष्कृत करेगा और अपनी दृष्टि को वास्तविकता में बदलना शुरू कर देगा।

करने के लिए जारी…


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